Het huidige hoge tempo van het leven zorgt ervoor dat we een non-stop spiraal worden, waarbij we elke dag onze eigenwaarde in de drukte beseffen en zelfs verdwalen in de drukte. Met de komst van het post-epidemische tijdperk lijkt het erop dat we een nieuwe definitie hebben gekregen van een nieuw leven, en entertainment is het kruid van leven en werk geworden!“E-sports entertainment” als een vorm van entertainment, maar wordt uiteraard ook de favoriete manier van entertainment van de consument.Dus, wat zijn de vooruitzichten en de huidige situatie vangaming stoelindustriële markt?
Met de snelle ontwikkeling van de e-sportindustrie de afgelopen jaren is China de periode van “het eerste jaar van e-sport” ingegaan.In termen van gebruikersomvang bereikte het aantal gebruikers van e-sportgames in China in 2021 489 miljoen, met een groei op jaarbasis van 0,27%.
Met de snelle ontwikkeling van de e-sportcultuur en de e-sportmarkt worden consumentengroepen voor gamingstoelen steeds uitgebreider en wordt de consumentenvraag steeds gediversifieerder.Veel voorkomende gamingstoelproducten op de markt claimen meestal ergonomische stoelen, wat moeilijk te voldoen is aan de praktische behoeften van de huidige doelgroep.
Voor de huidige consument is de plaats van het plaatsen van een gamestoel over het algemeen thuis, wat dat ook betekentgaming stoelvoldoet aan het attribuut “e-sports”, maar ook aan het attribuut “meubels”.Welk soort gamingstoel kan gemakkelijker het favoriete product van consumenten worden?
Op basis van dit onderwerp begon het GDHERO-team met onderzoek naar bestaande producten in de doelgroep en markt om ontwerpinzichten te verschaffen.Beginnend met de leefgewoonten van de beoogde gebruikers, aankoopmethoden en -gewoonten, levensscènes, bestaande productpijnpunten en onvervulde vraagpunten, evenals de verschillende culturele ervaringen die hen door “e-sport” worden geboden.
Doelgebruikers zullen kiezenmeer professionele gamingstoelmerk en producten, zal speciale aandacht besteden aan de afstemming tussen het uiterlijk van de gamestoel en de woondecoratie.Tegelijkertijd zullen de productfunctie/ervaring, productassemblage/bruikbaarheid, ergonomische toepasbaarheid/comfort en andere factoren worden gebruikt als evaluatiebasis voor de aankoop van producten.
Door veel onderzoek en onderzoek is deGDHERO-teamkwamen tot een consensus: we ontwerpen geen gamestoel, we ontwerpen een deel van het vrijetijds- en entertainmentervaringssysteem.
Posttijd: 04-jan-2023