Nadat EDG vorig jaar het League of Legends-kampioenschap won, werd de e-sports-industrie opnieuw het middelpunt van de publieke aandacht, en de gamingstoelen op het gebied van e-sports waren bij steeds meer consumenten bekend en al snel ‘uit de markt’. cirkel".Momenteel blijkt uit rapporten dat de zich snel ontwikkelende e-sportindustrie het enthousiasme van consumenten voor gamingstoelen heeft aangewakkerd, en dat gamingstoelen onder buitenlandse consumenten een van de favoriete goederen voor het Lentefestival zijn geworden.In werkelijkheid,gaming stoelal de beperking van een enkele toepassingsscène doorbroken, en elke scène in het leven betreedt, waarin een groep consumenten is vastgelegd die vertrouwt op het 'gezonde' kenmerk ervan.
De consumentengroep van gamingstoelen wordt steeds uitgebreider, het zijn niet alleen professionele gamingspelers en gewone gamingspelers.Met de opkomst van het thuiskantoor, online lessen aan huis en andere scenario’s,gaming stoelwordt veel gebruikt in het werk, de studie en andere plaatsen van consumenten.
Voor gewone consumenten is de plaats van het plaatsen van e-sportstoelen over het algemeen thuis, wat betekent datspeelstoelenvoldoen niet alleen aan het attribuut 'e-sports', maar ook aan het attribuut 'meubels'.Gewone consumenten zullen kiezen voor professionelere merken en producten voor gamingstoelen, en zullen ook speciale aandacht besteden aan de afstemming van het uiterlijk van de gamingstoel en de woondecoratie.Voor de slaapkamer, e-sportkamer en andere thuisscènes zijn verschillende stijlen gamingstoelen gemengd in de gepersonaliseerde huisdecoratieruimte die populairder is bij gewone consumenten, om de uitbreiding van het publiek en de scène te bereiken.
Consumenten hebben een gediversifieerde vraag naarspeelstoelen.Niet-e-sports-gebruikersgroepen zoals programmeurs zullen zich bijvoorbeeld ook aansluiten bij de consumentenrangen van gamingstoelen voor het nastreven van een gezonde en comfortabele ervaring.
Kortom, de consumentengroep van e-sportstoelen begint zich te verspreiden van professionele e-sporthandgroepen naar gewone consumenten. In de toekomst zalspeelstoelenmoeten voldoen aan de behoeften van een diepere functionele ervaring en de uitbreiding van consumptiescènes, maar moeten zich ook in een gediversifieerde richting ontwikkelen.
Posttijd: 26 juli 2022